Ensimmäisen kuvan jälkeen näkyvät kuvat ovat alkuperäisen haasteen kuvakkeita jotka törkeästi jätin copy-pasten tiimoilta näkyviin ja ne on luonut haasteen alkuperäinen tekijä Cloudseeker.
Painamalla tätä pääset alkuperäiseen julkaisuun (englanniksi), jossa myös listaus suositelluista modeista.
* Korkean asteen suositus on annettu MCCC-modille, koska sen kautta voi säätää niin paljon monia pelin ominaisuuksia haasteeseen sopivaksi. "Never cull" -asetuksen käyttäminen tiettyjen simien kohdalla pitää luomiesi simien haamut pelissä mukana. Muut modit ja CC:t löytyvät alkuperäisestä haasteesta, ja kannattaa katsoa nimenomaan päivitetystä google-docista ne linkit, sinne tietääkseni ovat päivittäneet ajan tasalla olevat modit.
Alkuperäisen haasteen on luonut Cloudseeker ja myöhemmin haasteen päivittämistä on jatkanut Snowie.
Pahoittelen jo etukäteen, jos jotkut tavotteiden/esineiden/muut pelin ominaisuuksien suomennokset vaikuttavat oudoilta tai tökeröiltä, suomensin niitä ihan ulkomuistista. Näistä saa mainita jos jaksaa/hoksaa, koitan muistaa ne korjata jossain kohti. Anteeksi myös mahdollisista kirotusvirheistä, lukihärö yhdistettynä rikkinäiseen näppäimistöön vaikeuttaa jonkin verran kirjoittamista.
Haasteeseen on tämän hetken tietojen pohjalta tulossa uusi aikakausi, kunhan Noituuksia-lisäosa julkaistaan - se tulee sijoittumaan jonnekin keskivaiheille. Eli haastetta voi halutessaan aloitella, tai pelata ihan tämänkin pohjalta. En tiedä kuinka paljon lisärin asiat vaikuttavat haasteeseen tai tulevaan aikakauteen, ei haasteen tekijä/päivittäjäkään.
Historia-haasteen suorittamiseksi (peruspelin lisäksi) tarvitset Ulkoilma-gamepackin!
Muita suosituksiakin toki on, mutta ilman niitäkin pärjää hyvin :) tosiaan, alkuperäisissä säännöissä on suositeltavia modeja ja cc:itä; suurin osa niistä vaikuttaa haasteen ulkonäköön, mutta osa taas myös muuhun aikakauden tekemiseen. Esimerkkikuvassa tuossa alhaalla on esimerkiksi teltat, jotka näyttävät luolilta.
Tästäpä se lähtee, eli
Esittely
The Sims 4 Historia-haaste on tehty Legacy-haasteen pohjalta, ja tavoitteena on pelata eri aikakausia aina kivikauden ajoista nykypäivään. Jokainen aikakausi on suunniteltu olemaan uniikki ja pyrkimyksenä myös mahdollisimman realistinen historiallisiin faktoihin perustuen (pelin puitteissa se ei kuitenkaan aina ole mahdollista).
Jokaisen aikakauden kohdalla on rajoituksia mitä tavotteita, uria, töitä ja esineitä on käytössäsi, ja mahdollisuudet sekä esineiden käyttöoikeudet laajenevat mitä pidemmälle aikakausissa pääset. Aikakausien haasteet tuovat omat uniikit tavoitteensa joiden tarkoituksena ovat kannustaa simejäsi kokemaan jokaisen aikakauden elämää.
Tässä haasteessa on kahdeksan eri aikakautta, jokainen heijastellen omaa aikaansa. Haasteen aikana on koko haasteen kestäviä tavotteita, rajoituksia ja sääntöjä, mutta eri aikakausilla on myös omat sääntönsä, haasteensa ja tavoitteensa niiden lisäksi.
Ensimmäinen aikakausi (kivikausi) päättyy vasta kun ensimmäiset peliin syntyneet lapset saavat lapsia (eli luomasi aloitussimit ovat isovanhempia). Tästä eteenpäin aikakausi päättyy uuden sukupolven synnyttyä. Jotain tämän kaltaista:
Halutessasi voit pelata myös pidempää versiota haasteesta, eli jokainen aikakausi kestäisi täten kahden sukupolven ajan. Aikakauden haasteet eivät tällöin "tuplaannu", vaan käytännössä sinulla on vain enemmän aikaa suorittaa ne. Tämä on vain helpompi peliversio haasteesta.
Tämä haaste vaatii vain (peruspelin lisäksi) Ulkoilma-lisäosan, sillä siinä on niin paljon tavaroita ja varusteita mitä voi hyödyntää kivikaudella. Voit yrittää pelata ilmankin, mutta se tulisi olemaan todella vaikeaa.
KORKEAN TASON SUOSITUS: MC Command Center by Deaderpool
MCCC:lla on monia käyttötarkoituksia haasteen suorittamiseen ja varsinkin loppupuolella haastetta helpottavia ominaisuuksia. En aio suomentaa seuraavaa kohtaa ilman englanninkielistä osuutta, koska se voi vaikeuttaa asetusten löytämistä.
- Kosmeettiset modit ja CC:t ovat sallittuja.
- Kun simisi tekee esineen tai taulun, et saa käyttää "kopioi" toimintoa siihen.
- Lasikattoja ei voi käyttää rakennuksessa ennen "Great Sim Frontier" -aikakautta (en keksinyt tähän hätään sille järkevää suomennosta, katsotaan keksisinkö myöhemmin).
Nämä ovat koko haasteen kestäviä tavoitteita suvullesi. Näitä voit suorittaa ihan missä kohti haastetta vain haluat ja joitakin voit suorittaa vain useamman sukupolven avustuksella. Voit laskea pisteitä tavoitteen suoritettuasi, mutta osittain suoritetusta tavoitteesta ei saa mitään.
Voit käyttää tätä pisteidenlaskutaulukkoa -> (this scoresheet) (englanniksi) pysyäksesi laskuissa pisteistäsi. Kyseisen lapun käyttöön on englanniksi ohjeet kuinka saat sen käyttöösi pisteidenlaskua varten ja/tai voit tulostaa sen (itse suosittelen tätä). Voit myös ottaa pistetaulukosta mallia, ja tehdä sen pohjalta paperisen pistetaulukon itsellesi.
* Kuvaa/maalausta varten voit muuttaa väliaikaisesti ulkopuolisen simin talouteen. Sinun täytyy kuitenkin maksaa tehdystä työstä §1,000 simeleonia per kuvassa näkyvä sim. Työn palkkiosta saat vähentää kuitenkin -50%, jos ystävystyt työn tekijän kanssa ensin.
Kun olet tyhjentänyt valitsemasi maailman muista simeistä ja tonteista, voit halutessasi tyhjätä muutkin maailmat.
Aloituksen rajoitukset:
Rakennustila
Simit voivat ostaa ja käyttää:
Pelaaminen:
Simit voivat valita tavoitteikseen seurapiirisim, kalastajaässä, vapaa kasvitieteilijä, luontointoilija ja joukon johtaja sekä rantaelämää.
Simit eivät saa mennä naimisiin, mutta heillä voi olla useampia kumppaneita. Adoptio ei ole sallittua. Vauvojen täytyy syntyä kotona, eli sairaalaa ei saa käyttää. Jälkeläisiä ei saa lähettää päivähoitoon, eli toisen aikuisista on jäätävä tontille huolehtimaan jälkeläisistään jos he eivät kulkeudu mukana. Pelehtiminen on kielletty, vaan aina on yritettävä lasta.
Simit voivat syödä vain ja ainoastaan ruokaa, minkä ovat keränneet, kasvattaneet tai kalastaneet. Ei "ilmaista" ruokaa kuten vaahtokarkit ja hotdogit. Simit eivät myöskään saa tilata lääkettä sairauksien hoitoon. Simit voivat vapaasti kasvattaa lemmikeitä ja adoptoida niitä, mutta vain kodittomia eikä adoptiopalveluita saa käyttää.
Kiertolainen
Kun olet saanut tehtyä kotitonttisi kuntoon, Simisi kiertelevät muutaman päivän ennen asettumista aloilleen. Pakkaa siis leirinuotio ja teltta simisi "reppuun" ja matkusta puistoon/uimalaan. Aseta nuotio lähelle uima-allasta (jos tontilla on sellaista) päiväksi.
Kivikauden kehittyminen
Kivikausi on yhtä ainutlaatuinen kuin muutkin aikakaudet, vaikka kestääkin hieman pidempään, joten siksi se jaetaan kahteen osioon.
Nyt sallittuja!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää myös: shakkipöytä, kylpyamme, kirjahylly, kynttilän liekillä varustetut valaisimet, altaat, vessanpönttö, kitara, nyrkkeilysäkki, yksinkertaiset taaperoiden lelut, korkeaselkäiset tuolit, taaperoiden harjoituspotta, päiväkirja, high chairs, toddler potties, secret journals, perheen ilmoitustaulu (?), kukkien sidontapöytä, myyntipöydät (kauppaan), sateenvarjoteline, suitsukkeen pidike ja sauna.
"Yksinkertaiset taaperoiden lelut" voi käsittää monella tapaa, mutta kielletään jyrkästi pupu-tabletti.
Pelaaminen
Simit voivat ottaa tavoitteekseen nyt myös: Koko maailman ystävä, Bilehile, Intendentti ja Ökyrikas.
Simit voivat ottaa nyt työkseen ruumillista työtä, kalastajan uran, soittaa musiikkia rahasta ja avata kaupan myydäkseen keräiltyjä sekä itse tehtyjä esineitä.
Simit saavat nyt pettää puolisoitaan, mutta tietenkin salassa ;)
*Laske käytössäsi oleva rahamäärä yhteen tontin arvon kanssa. Tontin arvon löydät rakennustilasta tontti-infosta.
EHDOTUKSIA
Nyt avattu!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää pianoja, urkuja, nukketeattereita ja tanssilattioita.
Uudet avatut!
Rakennus- ja ostotila:
*Saatavilla olevat kaluste-tyypit tällä aikakaudella ovat: wc-pöntöt, altaat, ammeet, suihkut, takat, hellat, jääkaapit, teenkeittimet, kahvinkeittimet, tiskikoneet ja observatoriot.
Ehdotuksia!
- Poista vaimojen seuraamukset pettämisestä (erota saa halutessaan)
- Poista äpärä-lapsien rajoitukset
- Salli Simien maalata Realistisesti ja Impressionismi-tyyleillä
- Salli naissimien liittyä juornalismin urahaaralle (kirjailija), lääkäriksi, puutarhanhoitajaksi sekä viihdyttäjän muusikko-haaralle.
- Rakenna talosi Viktoriaalisesti, industrialisesti tai uusklassisella tyylillä.
Rakennus- ja ostotila: Simit voivat nyt ostaa ja käyttää kuntoilulaitteita, jukebokseja, mikrofoneja, mikroskooppeja, radioita, juoksumattoja, televisioita, jäähdyttimiä, poreammeita, akvaarioita, meditointi alustoja, jäätelökoneita, tikkatauluja, espresso baareja, espresso koneet, lemmikkien lääkinnälliset tavarat, pöytäjalkapallo, popcorn laite ja elokuvaprojektorit.
Pelaaminen
Simit voivat ottaa nyt tavoitteekseen: Kehonrakentaja, tähtivitsailija, Yhteiskunnan vihollinen, Mestarinäyttelijä, sekä Sarjahurmaaja.
Simit voivat työllistyä nyt myös seuraavilla vaihtoehdoilla: Urheilija-ura kokonaisuudessaan, Liiketalouden Sijoittaja-haara, Rikollisuuden Pomo-haara, Viihdyttäjän Koomikko-haara, Näyttelijä, Tyylivaikuttaja, Kaupan työntekijä, Hengenpelastaja, Sukeltaja ja Etsivä. Simit voivat myös ruveta eläinlääkäreiksi ja laittaa oman eläinklinikan pystyyn.
Simit voivat nyt adoptoida lapsia.
Voit nyt asettaa maailmaan Olkkarin, kuntosalin ja eläinklinikan. Avaruusolio-simit ovat nyt sallittuja lisätä talouteen.
Tavoitteet
Ehdotuksia!
- Salli raskaustestit tästä aikakaudesta eteenpäin.
- Salli naissimien ruveta baristoiksi, näyttelijöiksi, tylivaikuttajiksi, hengenpelastajaksi sekä viihdyttäjäksi komedia-haaralle.
- Salli naisten perustaa kauppa, ravintola ja eläinklinikoita.
- Salli Simien maalata surrealistisia maalauksia.
- Salli Simien ostaa ja käyttää sukelluslaitteita.
- Rakenna talosi 20-luvun tyyliin tai ArtDeco-tyylillä.
Nyt Simit voivat ostaa ja käyttää mitä tahansa esineitä, paitsi niitä mitä koko haasteen säännöissä kielletään.
Pelaaminen
Simit voivat valita minkä vain tavoitteen.
Simit voivat työllistyä mille tahansa uralle ja voivat nyt myydä mitä tahansa henkilökohtaisesta tavaraluettelostaan.
Samjaa sukupuolta olevat voivat mennä nyt naimisiin.
Voit lisätä mitä tahansa yhteisötontteja maailmaan.
Simit voivat antaa lemmikkejä adoptioon ja adoptoida niitä tietokoneen kautta.
Tällä aikakaudella haaste päättyy kun se Sim, joka aloitti aikakauden kuolee. Sen jälkeen mitään tavotteita ei pysty enää täyttämään.
Tavoitteet
*Vessa ja ruokatauot ovat sallittuja
** Kouluarvosanojen ja töiden edistämis hakkierointia ei vaadita
*** Jos Esisimisi haamu on poistunut (culled) koko pelistä, Sim voi tavata aikaisimman haamun mikä pelissä on mukana. Simin täytyy olla haamun verisukua.
Ehdotuksia!
- Poista kaikki sukupuoleen liittyvät rajoitukset
-Simit voivat maalata nyt millä tahansa tyylillä
- Simit voivat käyttää kaikkia mahdollisia toimintoja poijuilla
- Rakenna talosi modernilla tyylillä
Saitko haasteen suoritetuksi? Onneksi olkoon! Tule alkuperäiseen julkaisuun (englanniksi) antamaan haasteelle palautetta sekä juhlimaan kanssamme :)
Aikakaudet
Tässä haasteessa on kahdeksan eri aikakautta, jokainen heijastellen omaa aikaansa. Haasteen aikana on koko haasteen kestäviä tavotteita, rajoituksia ja sääntöjä, mutta eri aikakausilla on myös omat sääntönsä, haasteensa ja tavoitteensa niiden lisäksi.
Haaste etenee aikajatkumon mukaisesti, ja alussa on erittäin vähän sallittuja esineitä. Aikausien edetessä käyttöösi tulee enemmän tavaroita ja mahdollisuuksia (ja saat käyttää myös edellisellä aikakaudella sallittuja tavaroita).
Ellei esinettä ole erikseen mainittu sallituksi ja mietit voitko käyttää sitä, käytä omaa harkintakykyäsi että sopiiko se aikakauteen.
Ensimmäinen aikakausi (kivikausi) päättyy vasta kun ensimmäiset peliin syntyneet lapset saavat lapsia (eli luomasi aloitussimit ovat isovanhempia). Tästä eteenpäin aikakausi päättyy uuden sukupolven synnyttyä. Jotain tämän kaltaista:
Halutessasi voit pelata myös pidempää versiota haasteesta, eli jokainen aikakausi kestäisi täten kahden sukupolven ajan. Aikakauden haasteet eivät tällöin "tuplaannu", vaan käytännössä sinulla on vain enemmän aikaa suorittaa ne. Tämä on vain helpompi peliversio haasteesta.
Lisäosat, modit ja muut
Tämä haaste vaatii vain (peruspelin lisäksi) Ulkoilma-lisäosan, sillä siinä on niin paljon tavaroita ja varusteita mitä voi hyödyntää kivikaudella. Voit yrittää pelata ilmankin, mutta se tulisi olemaan todella vaikeaa.
Muut lisäosat/packit voivat tosin helpottaa pelaamista mahdollisimman autenttisesti. Jos säännöissä mainitaan esineitä, mitkä tulevat lisäosan X kanssa, eikä sinulla ole sitä, niin skippaa vain se asia äläkä yritä korvata sitä millään.
Haasteen tekijät ehdottavat, että ilman Ulkoilma-lisäosaa pelatessa teltat voi korvata sängyillä, sekä nuotion jääkaapilla ja grillillä. Yritä tällöin syödä vain keräämiäsi kasviksia ja hedelmiä, ja käytä grilliä vain silloin kun on pakko. (Itse en tästä vaihtoehdosta perusta, suosittelen vain lisärin ostamista!)
Modit ja CC:t eivät ole pakollisia haasteen suorittamiseen, mutta tässä on listausta mitkä helpottavat haasteen suorittamista mahdollisimman ajanmukaisesti kutakin aikakautta ajatellen.
Yleinen sääntö kuitenkin on, ettet saa käyttää mitään modeja tai CC:itä jotka helpottavat pelaamista huomattavasti. Osa näistä kyllä helpottaa sitä, mutta vain ja ainoastaan aikakausien ehdoilla.
KORKEAN TASON SUOSITUS: MC Command Center by Deaderpool
MCCC:lla on monia käyttötarkoituksia haasteen suorittamiseen ja varsinkin loppupuolella haastetta helpottavia ominaisuuksia. En aio suomentaa seuraavaa kohtaa ilman englanninkielistä osuutta, koska se voi vaikeuttaa asetusten löytämistä.
MC command center has a ton of tunable options, including disabling culling, allowing children and teens to quit school, turning off autonomous phone interactions, disabling the monster under the bed, enabling aging for vampires, and several more options that are relevant to this challenge. I highly recommend using it, if only to limit the amount of other mods you install for this challenge.Tiivistettynä: voit asettaa asetukset niin, ettei haamut katoa, koulun käynnin lopettaminen lapsilta ja teineiltä (kivikausi ja mahdollisesti esihistoriallinen kausi), poista puhelimen automaattinen räplääminen, poista möröt sänkyjen alta, mahdollistaa vampyyrien ikääntyminen ja paljon muita asetuksia mitkä ovat tärkeitä haasteen suorittamisessa. Tämä modi myös vähentää huomattavasti muiden modien tarpeellisuutta.
!!! MUISTA LUKEA ASENNUSOHJEET HUOLELLISESTI SEKÄ SALLIA SCRIPT-MODIEN KÄYTTÖ PELIN ASETUKSISTA !!!
Kivikaudella kannattaa käyttää työpöytä tietokoneen kanssa tontilla ja asettaa asetukset peliin sopivaksi. Sen jälkeen poista tietokone ja pöytä tontilta ja aloita haaste normaalisti.
Kivikaudella kannattaa käyttää työpöytä tietokoneen kanssa tontilla ja asettaa asetukset peliin sopivaksi. Sen jälkeen poista tietokone ja pöytä tontilta ja aloita haaste normaalisti.
Käytä asetuksia mitkä ovat järkeviä haasteen kannalta, mutta eivät helpota haastetta tuntuvasti (haastavuuden lisääminen asetusten myötä toki on ihan oma asiasi ;) )
- Voit vaihtaa simisi tavoitetta kerran, kunhan se on aikakauteen sopiva ja edellinen tavoite on suoritettu.
* Poikkeus tälle on se, jos/kun uusi kumppani muuttaa talouteen ja jos hänen tavoitteensa ei vastaa aikakauden sääntöjä.
- Simien eliniän pituus täytyy olla normaali.
How to flag household Sims to never be culled: Click on the Sim>MC Command Center>Sim Flags>MC Command Center>Flag to Never Cull. This way your ancestors won’t be culled from the game, but the game will keep culling other Sims, thus enabling you to complete the Modern Day goals without lagging your game with thousands of Sims. Just be sure to flag your Sims before they die.
Haasteen yleiset säännöt
- Voit vaihtaa simisi tavoitetta kerran, kunhan se on aikakauteen sopiva ja edellinen tavoite on suoritettu.
* Poikkeus tälle on se, jos/kun uusi kumppani muuttaa talouteen ja jos hänen tavoitteensa ei vastaa aikakauden sääntöjä.
- Simien eliniän pituus täytyy olla normaali.
- Kaikki jännäjuomat yms. ovat sallittuja vasta keskiajasta eteenpäin.
- (Keskiajasta eteenpäin, jokainen) sim voi nauttia nuorennusjuoman kerran elämänsä aikana.
- Piirteen vaihtamis -litkun voi ostaa milloin vain, mutta sitä saa käyttää vain kerran aikakauden aikana.
- Simin saa ikäännyttää vain ja ainoastaan kyseisen simin oikeana syntymäpäivänä (tähän saa käyttää koodeja, syntymäpäiväkakkua, mitä nyt tulee mieleen). Saat sinä päivänä ilmoituksen simin syntymäpäivästä (tieto näkyy myös kalenterista).
- (Keskiajasta eteenpäin, jokainen) sim voi nauttia nuorennusjuoman kerran elämänsä aikana.
- Piirteen vaihtamis -litkun voi ostaa milloin vain, mutta sitä saa käyttää vain kerran aikakauden aikana.
- Simin saa ikäännyttää vain ja ainoastaan kyseisen simin oikeana syntymäpäivänä (tähän saa käyttää koodeja, syntymäpäiväkakkua, mitä nyt tulee mieleen). Saat sinä päivänä ilmoituksen simin syntymäpäivästä (tieto näkyy myös kalenterista).
- Huijauskoodit, modit ja CC:t jotka helpottavat pelaamista ovat kiellettyjä, ellei erikseen mainita.
* Bugaavien esineiden ja simien "debuggaaminen" on sallittu.
* Bugaavien esineiden ja simien "debuggaaminen" on sallittu.
- Kosmeettiset modit ja CC:t ovat sallittuja.
- Kun simisi tekee esineen tai taulun, et saa käyttää "kopioi" toimintoa siihen.
- Lasikattoja ei voi käyttää rakennuksessa ennen "Great Sim Frontier" -aikakautta (en keksinyt tähän hätään sille järkevää suomennosta, katsotaan keksisinkö myöhemmin).
- Et saa muuttaa talouttasi muualle ennen "Great Sim Frontier" -aikakautta.
- Et voi pelata muilla talouksilla haasteen aikana, et edes niillä jotka muuttavat tontilta pois.
- Et voi pelata muilla talouksilla haasteen aikana, et edes niillä jotka muuttavat tontilta pois.
- Perheenjäsenet voivat muuttaa pois taloudesta, mutta heitä ei saa muuttaa takaisin.
- Talouden uudet kumppanit saavat muuttaa tontille/perheeseen, mutta he eivät saa tuoda rahaa mukanaan (tähän voi käyttää money-koodia, jos näin tapahtuu).
- Taloudessa saa olla yksi pelattava haamu kunakin aikakautena, mutta se täytyy vapauttaa henkimaailmaan kun aikakausi on ohi. "Esisimejäsi" et saa kuitenkaan muuttaa talouteen missään vaiheessa. Haamut voivat auttaa tavoitteiden täyttämisessä.
- Avaruusolentoja ei saa lisätä ennen Kuohuvaa 20-lukua.
LISÄOSIA KOSKEVIA SÄÄNTÖJÄ (skippaa tämä, jos sinulla ei niitä ole)
Duunipäivä
* Jos simisi kuitenkin kaapataan aiemmilla aikakausilla ja tulee raskaaksi, avaruusolio-vauva täytyy lähettääå takaisin kotiplaneetalleen välittömästi synnyttämisen jälkeen.
- Itsetehtyjä tuotteita ei saa täydentää kaupassa "täydennä" toiminnolla (minulla ei ole ollut kauppaa pelissä, joten en tiedä oikeaa termiä mitä peli käyttää.), vaan sinun täytyy tehdä uusi myytävä esine sen tilalle.
- Vaikkei eläinklinikkoja olisi vielä sallittu, saat silti tarvittaessa ostaa hyvinvointi-herkkuja automaatista.
- Itsetehtyjä tuotteita ei saa täydentää kaupassa "täydennä" toiminnolla (minulla ei ole ollut kauppaa pelissä, joten en tiedä oikeaa termiä mitä peli käyttää.), vaan sinun täytyy tehdä uusi myytävä esine sen tilalle.
Kissat ja Koirat
- Vaikkei eläinklinikkoja olisi vielä sallittu, saat silti tarvittaessa ostaa hyvinvointi-herkkuja automaatista.
* Tämän automaatin saa sijoittaa mille vain yhteisötontille.
* Mitään muuta ei saa ostaa automaatista ennen Kuohuvaa 20-lukua, jolloin eläinklinikat tulevat sallituksi.
Huom! Hyvinvointi-herkuthan ovat vain ja ainoastaan enneltaehkäiseviä tuotteita, eivätkä paranna jo sairasta lemmikkiä.
- On suositeltavaa, että vampyyritkin ikääntyisivät.
Vuodenajat
- Simisi eivät saa ostaa, kasvattaa tai kerätä rahapuusta.
Kohti Kuuluisuutta
- Julkisuuspiste-toiminnot pitää piilottaa "Great Sim Frontier" -aikakaudelle saakka.
Vampyyrit
- Vampyyreja ei saa lisätä talouteen ennen Keskiaikaa.
* Jos valitset kuitenkin, etteivät vampyyri-simisi ikäänny, niin siirry seuraavaan aikakauteen kun olet valmis. Pidäthän silti mielessäsi, että mikä tahansa ajan pidentäminen helpottaa haasteen etenemistä.
Vanhemmuus
- Voit ostaa ja käyttää kouluun liittyviä esineitä ja toimintoja, kun lapset/teinit käyvät koulussa.
* On suositeltavaa, että lapset/teinit pääsisivät kouluun vasta Renesanssi-aikakaudella.
Viidakossa
- Et saa vierailla Selvadoradassa ennen aikakautta "Great Sim Frontier".
Strangerville
- Et voi asua tai vierailla Strangervillessä ennen Nykypäivää.
Yleiset tavoitteet
Nämä ovat koko haasteen kestäviä tavoitteita suvullesi. Näitä voit suorittaa ihan missä kohti haastetta vain haluat ja joitakin voit suorittaa vain useamman sukupolven avustuksella. Voit laskea pisteitä tavoitteen suoritettuasi, mutta osittain suoritetusta tavoitteesta ei saa mitään.
Haasteessa on kaksi vaikeustasoa; "Casual" (normaali) ja "Historian" (historiallinen). Normaali taso on hieman helpompi, ja Historiallinen taso on suunniteltu olemaan haastava. Voit valita heti pelin alussa, kumpaa pelaamissstapaa ja pisteidenlasku käytäntöä aiot noudattaa.
Sinun ei välttämättä tarvitse valita jompaa kumpaa pelaamistapaa, vaan voit pelin edetessä arvioida onko joku haasteista mielestäsi liian helppo tai liian vaikea - ja suoritat tehtäviä sen perusteella. Voit siis "mix and match" juuri sinun peliisi sopivaksi.
Voit käyttää tätä pisteidenlaskutaulukkoa -> (this scoresheet) (englanniksi) pysyäksesi laskuissa pisteistäsi. Kyseisen lapun käyttöön on englanniksi ohjeet kuinka saat sen käyttöösi pisteidenlaskua varten ja/tai voit tulostaa sen (itse suosittelen tätä). Voit myös ottaa pistetaulukosta mallia, ja tehdä sen pohjalta paperisen pistetaulukon itsellesi.
* Kuvaa/maalausta varten voit muuttaa väliaikaisesti ulkopuolisen simin talouteen. Sinun täytyy kuitenkin maksaa tehdystä työstä §1,000 simeleonia per kuvassa näkyvä sim. Työn palkkiosta saat vähentää kuitenkin -50%, jos ystävystyt työn tekijän kanssa ensin.
** Voit sijoittaa haudat/uurnat joko pelaamallesi tontille, tai voit vaihtoehtoisesti luoda hautausmaan (yhteisötontille). Tähän lasketaan vain ja ainoastaan ne perheenjäsenet, jotka kuolivat pelattavassa taloudessa.
BoNuSpIsTeItÄ!
BoNuSpIsTeItÄ!
- 2 lisäpistettä Historiallisesta aloituksesta.
- 2 lisäpistettä saavuttamalla kaikki mahdolliset Historiallisen vaikeustason tehtävät.
Haasteen aloittaminen
On suotavaa aloittaa uusi peli, sillä et saa pelata haasteen aikana kuitenkaan toisilla talouksilla. Et edes perheestä pois muuttavilla.
Aloita luomalla kaksi simiä, yksi miespuoleinen ja yksi naispuoleinen sim. Heidän täytyy olla nuoria aikuisia. Luo heille mahdollisimman kivikautinen ilme, ja valitse heille tavoitteet mitkä ovat sallittuja kivikaudella. Varmista, että heidän statuksensa on asetettu kämppiksiksi.
* Jos sinulla on Kissat ja Koirat -lisäosa, voit luoda heille yhden lemmikin.
* Jos sinulla on Unelmasaari -lisäosa, voit tehdä toisesta tai molemmista halutessasi merenneitoja.
* Jos haluat jakaa perheesi/luomuksesi Galleriassa, käytä #HistoryChallenge hästägiä.
Jos sinulla on Vuodenajat -lisäosa, voit aloittaa mistä vain haluamastasi vuodenajasta.
Voit valita minkä vain naapuruston pelillesi, missä on vähintään 12 tonttia.
Muuta Esisimisi tyhjälle, mahdollisimman isolle tontille. Tämän jälkeen palaa maailmojen hallintaan ja tyhjennä kaikki rakennetut tontit (ja häädä mahdolliset asukkaat).
Suositellut aloittamismaailmat/tontit ovat Oasis Springin suuri puistotontti, iso 64x64 tontti Windenburgin saarella tai suuri 50x50 tontti Sulanin Mua Pel´amissa.
Jos päätä aloittaa haasteen Newcrestista, se säästää vaivaa tonttien tyhjentämisen puolesta.Kun olet tyhjentänyt valitsemasi maailman muista simeistä ja tonteista, voit halutessasi tyhjätä muutkin maailmat.
Kannattaa sijoittaa/rakentaa aikakauteen sopiva uimala ja/tai keskuspuisto. Jos teet uimalan, muista asettaa tontilla pakolliset, mutta aikakaudella kielletyt esineet simien ulottumattomiin (tee esim. kellari ilman portaita).
Halutessasi voit sijoittaa galleriasta Kivikautisen perheen maailmaan missä vain vaiheessa aikakautta.
Muista, että perheesi ei voi muuttaa pois tontilta useisiin aikakausiin, joten iso tontti on suositeltavaa.
Valitse Esisimisi ja ala pelata. Käytä seuraavia koodeja asettaaksesi tietyn varallisuuden aloitukseen:
Muista, että perheesi ei voi muuttaa pois tontilta useisiin aikakausiin, joten iso tontti on suositeltavaa.
Valitse Esisimisi ja ala pelata. Käytä seuraavia koodeja asettaaksesi tietyn varallisuuden aloitukseen:
1. Avaa koodipalkki (Ctrl+Shift+C)
2. Kirjoita koodi "testingcheats on"
*VAPAAEHTOISTA: Kirjoita koodikenttään koodi "money 5000", ja käytä tämä raha koristepuihin, kiviin ja pensaisiin. Huomioithan että tämä vaikuttaa taloutesi laskuihin eikä tavaroita saa myydä ennen aikakauden päättymistä.
3. Kirjoita koodi "money 2500", ja täten taloutesi varat asettuvat 2500 simeleoniin. Historialliseen aloitukseen käytä koodia "money 1500".
4. Kirjoita koodi "testingcheats off"
5. Sulje koodipalkki (Ctrl+Shift+C)
Nyt pääset vihdoinkin aloittamaan varsinaisen haasteen!
AIKAKAUSI 1: Kivikausi
"Kivikausi on aikaisin ajanjakso, mistä tiedetään simien olevan lähtöisin. Sen karu ja anteeksiantamaton ympäristö pisti Simit liikkeelle selviytyäkseen. Kun aika kului, Simit löysivät parempia maita asettuakseen ja näin he tekivätkin. Eläminen esihistoriallisesti tarkoitti selviytymistä, töitä piti tehdä jotta löysi jotain ruuaksi kelpaavaa ja kumppanin valitseminen oli verrattain helppoa; kaikki käy kunhan lisääntyminen onnistuisi. Kaikki liittyi vain ja ainoastaan Sim-rodun selviytymiseen ja jatkumiseen. Esisimeillä ei ollut aikaa romansseille siinä muodossa kuin me sen tiedämme nykypäivänä."
Aloituksen rajoitukset:
Rakennustila
Simit voivat ostaa ja käyttää:
vauvankori, maalausteline, savimöhkäle, uima-allas, puutyöpenkki, roskis, nuotio, teltta, joogamatto, kokko, pensas, hyppytorni, pyykinpesusoikko, pyykkinaru, ampiaispesä, kokko, pensaat, rantapyyhkeet, Kava-kulhot, kalaverkot ja kanootit;
Lemmikkien esteet, pedit, raapimapuut, lelut, hiekkalaatikko
"Pensaat" tarkoittaa tässä tapauksessa erikoispuskia "Kimppapuuhaa"-lisäosasta, joita simit voivat käyttää vessahädän iskiessä. Jos sinulla ei ole kyseistä lisäosaa, voit käyttää normaalia vessanpönttöä. Suositeltavaa on kuitenkin sen naamioiminen vaikkapa puskilla, niin se ei sitten pistä niin kovasti silmään kivikaudella.
Pelaaminen:
Simit voivat valita tavoitteikseen seurapiirisim, kalastajaässä, vapaa kasvitieteilijä, luontointoilija ja joukon johtaja sekä rantaelämää.
Simit EIVÄT saa työskennellä eivätkä ottaa hanttihommia. He voivat myydä keräiltäviä, maalauksia ja puutöitä, mutta eivät saa avata kauppaa.
Keräiltävät käsittävät tässä tapauksessa kaikkea, mitä voit kaivaa kivien sisästä, kaivaa hiekasta ja mitä nyt kalastaessa tarttuu koukkuun, sekä tietenkin itsekasvattamiensa kasvien satoa.
Simit eivät saa mennä naimisiin, mutta heillä voi olla useampia kumppaneita. Adoptio ei ole sallittua. Vauvojen täytyy syntyä kotona, eli sairaalaa ei saa käyttää. Jälkeläisiä ei saa lähettää päivähoitoon, eli toisen aikuisista on jäätävä tontille huolehtimaan jälkeläisistään jos he eivät kulkeudu mukana. Pelehtiminen on kielletty, vaan aina on yritettävä lasta.
Simit voivat syödä vain ja ainoastaan ruokaa, minkä ovat keränneet, kasvattaneet tai kalastaneet. Ei "ilmaista" ruokaa kuten vaahtokarkit ja hotdogit. Simit eivät myöskään saa tilata lääkettä sairauksien hoitoon. Simit voivat vapaasti kasvattaa lemmikeitä ja adoptoida niitä, mutta vain kodittomia eikä adoptiopalveluita saa käyttää.
Kiertolainen
Kun olet saanut tehtyä kotitonttisi kuntoon, Simisi kiertelevät muutaman päivän ennen asettumista aloilleen. Pakkaa siis leirinuotio ja teltta simisi "reppuun" ja matkusta puistoon/uimalaan. Aseta nuotio lähelle uima-allasta (jos tontilla on sellaista) päiväksi.
Leiriydy siis päiväksi väliaikaiseen leiriin Esisimiesi kanssa, ja seuraavana aamuna toiseen puistoon ja toista.
Kolmantena päivänä saat "muuttaa" rakentamallesi tontille ja pystyttää varsinaisen leirisi sinne, mutta halutessasi voit tehdä useamman puiston/uimalan (tai vierailla samoilla tonteilla) ja kierrellä vielä lisää päivä/tontti periaatteella.
Esisimit saavat "Yrittää vauvaa" vasta kolmantena päivänä haasteen aloittamisesta.
Esisimit saavat "Yrittää vauvaa" vasta kolmantena päivänä haasteen aloittamisesta.
Kivikauden kehittyminen
Kivikausi on yhtä ainutlaatuinen kuin muutkin aikakaudet, vaikka kestääkin hieman pidempään, joten siksi se jaetaan kahteen osioon.
Kehittyäkseen seuraavalle kaudelle kivikautta, sinun täytyisi saavuttaa pieniä vaatimuksia:
- Ole vähintään kolme yötä muualla kuin kotitontillasi tai uimala-tonteilla.
- Ole vähintään kolme yötä muualla kuin kotitontillasi tai uimala-tonteilla.
- Saavuta taso 5 kalastuksessa, taso 3 puutarhanhoidossa ja taso 3 kätevyydessä (molempien taidot lasketaan, toinen voi opetella vaikkapa kalastuksen ja kätevyyden, ja toinen puutarhan hoitoa).
Ellei nämä vaatimukset täyty ennen Esisimien vanhimman lapsen saavutettua taaperoikää, siirryt joka tapauksessa seuraavaan osaan kivikaudessa.
Rakenna majoja tai luolia toiselle osalle kivikautta.
Uusia esineitä mitä saat käyttöösi ovat puiset sängyt, taaperoiden pedit, taaperoiden uima-altaat ja taaperoiden palikat. Kun olet avannut puutyöpöydän vessojen veistämisen, voit ostaa myös taaperoiden harjoituspotan.
Uusi aikakausi alkaa vasta, kunnes esisimiesi lapset ovat saaneet lapsia.
Tavoitteet
EHDOTUKSET
Tämä kohta antaa ehdotuksia, miten saada haasteen kukin aikakausi tuntumaan historiallisemmalta. Jossain kohti osa näistä olivat ihan varsinaisen haasteen säännöissä, mutta myöhemmin ne muutettiin ehdotuksiksi koska joillekin tuntui olevan liian vaikeaa pelata varsinaista haastetta näiden kanssa. Voit sisällyttää nämä omaan haasteeseesi valikoivasti!
Tavoitteet
Tämä kohta antaa ehdotuksia, miten saada haasteen kukin aikakausi tuntumaan historiallisemmalta. Jossain kohti osa näistä olivat ihan varsinaisen haasteen säännöissä, mutta myöhemmin ne muutettiin ehdotuksiksi koska joillekin tuntui olevan liian vaikeaa pelata varsinaista haastetta näiden kanssa. Voit sisällyttää nämä omaan haasteeseesi valikoivasti!
- Raskaustestit ovat kiellettyjä ennen Kuohuvaa 20-lukua.
- Harkitse ainakin käyttäväsi "Kantaverkkojen ulkopuolella" -tonttiominaisuutta "Great Sim Frontier":iin saakka.
- Käytä maasto-työkaluja tehdäksesi aloitustontistasi hieman mielenkiintoisempi, ennen kuin saat rakentaa sille.
- Harkitse ainakin käyttäväsi "Kantaverkkojen ulkopuolella" -tonttiominaisuutta "Great Sim Frontier":iin saakka.
- Käytä maasto-työkaluja tehdäksesi aloitustontistasi hieman mielenkiintoisempi, ennen kuin saat rakentaa sille.
- Pelissä on todella vähän tavaraa, mikä oikeasti sopii tälle aikakaudelle joten harkitse CC:tä :)
- Kun maalaat, anna simiesi maalata vain ja ainoastaan mallista ja maisemamaalauksia (joudut maalaamaan muutaman klassisen teoksen, ennen kuin mallista maalaaminen avautuu).
- Kun maalaat, anna simiesi maalata vain ja ainoastaan mallista ja maisemamaalauksia (joudut maalaamaan muutaman klassisen teoksen, ennen kuin mallista maalaaminen avautuu).
- Odota Renesanssi-aikakauteen ennen kuin päästät lapsesi/teinisi kouluun.
- Salli simiesi vain snorklata, ostaa sukellus veitsiä (?) ja vapaasukeltaa poijulla tällä kaudella.
- Salli simiesi vain snorklata, ostaa sukellus veitsiä (?) ja vapaasukeltaa poijulla tällä kaudella.
Aikakausi 2: Muinainen Similisaatio
"Yhä enemmän ja enemmän Simejä asettui pieniin ryhmiin, he alkoivat tiedostaa myös muiden olemassa olon. Perinteet ja kekseliäisyys kukkivat ja isät opettivat poikiaan, äidit tyttäriään varhaisen similisaation aikana. Kun ryhmittymät pitivät toisiaan turvassa, simit pystyivät huomaamaan elämän kauneuden sen monissa muodoissaan. Joistakin simeistä tuli tutkijoita ja keksijöitä, jotkut keskittyivät kauniisiin asioihin ympärillään ja loput halusivat vain varmistaa asemansa kasvavassa ryhmittymässä."
Nyt sallittuja!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää myös: shakkipöytä, kylpyamme, kirjahylly, kynttilän liekillä varustetut valaisimet, altaat, vessanpönttö, kitara, nyrkkeilysäkki, yksinkertaiset taaperoiden lelut, korkeaselkäiset tuolit, taaperoiden harjoituspotta, päiväkirja, high chairs, toddler potties, secret journals, perheen ilmoitustaulu (?), kukkien sidontapöytä, myyntipöydät (kauppaan), sateenvarjoteline, suitsukkeen pidike ja sauna.
"Yksinkertaiset taaperoiden lelut" voi käsittää monella tapaa, mutta kielletään jyrkästi pupu-tabletti.
Pelaaminen
Simit voivat ottaa tavoitteekseen nyt myös: Koko maailman ystävä, Bilehile, Intendentti ja Ökyrikas.
Simit voivat ottaa nyt työkseen ruumillista työtä, kalastajan uran, soittaa musiikkia rahasta ja avata kaupan myydäkseen keräiltyjä sekä itse tehtyjä esineitä.
Simit voivat mennä nyt myös naimisiin, mutta eivät voi erota tai mennä uudelleen naimisiin, ellei puoliso kuole.
Voit nyt asettaa/tehdä kirjaston missä Simit voivat vierailla vapaasti. Voit myös palkata puutarhurin ja kodinhoitajan.
Voit nyt asettaa/tehdä kirjaston missä Simit voivat vierailla vapaasti. Voit myös palkata puutarhurin ja kodinhoitajan.
Tavoitteet
* Tarvittavat genret ovat: Lasten kirja, fantasia, trilleri/kauhu, tietokirja, runo, romantiikka ja scifi. Lasten kirjat jotka ovat muuta genreä kuin lastenkirjoja, lasketaan silti lasten kirjoiksi.Taitokirjoja ja "tunnekirjoja" ei lasketa.
EHDOTUKSET
- Vältä laulujen lisensointia ennen Renesanssia.
EHDOTUKSET
- Vältä laulujen lisensointia ennen Renesanssia.
- Älä palkkaa henkilöstöä kauppaasi ennen aikakautta "Great Sim Frontier".
- Älä salli naissimeillesi töitä/uraa tällä aikakaudella.
- Salli vain miessimien mennä uusiin naimisiin puolison kuoltua.
- Älä rakenna kylpyhuonetta taloon, vaan tee ulkorakennus sitä varten.
- Hauska fakta; laittaessasi ruuan myyntipöydälle, pöytä toimii jääkaapin tavoin jostain syystä.
- Rakenna talo Antiikin Egyptin, Rooman tai Kreikkalaiseen tyyliin.
- Harkitse "Kantaverkkojen ulkopuolella" -tonttiominaisuutta "Great Sim Frontier" -aikakaudelle saakka.
Nyt sallittu!
Rakennus- ja ostotila:
Aikakausi 3: Keskiaika
"Keskiaika oli aikaa, jolloin vanhempien similisaatioiden koetukset olivat vähentyneet jonkin verran, ja Simit alkoi omaksua vähemmän käytännön kauppoja. Jotkut vanhemmista, rikkaammista perheistä alkoivat nousta esiin muista, monet tavoittelivat uusia kultturelleja korkeuksia. Jotkut löysivät kutsumuksensa kirkosta, jotkut löysivät heidän oman onnistumisensa kun toiset varastelivat tiiviimmissä yhteisöissä. Keksinnöt edistivät parempaa elämisentasoa koko aikakaudelle, varsinkin ruuan ja maatalouden parissa."
Nyt sallittu!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää: jääkaappi, liesi, nuket/karhut, lasten taitopöydät, kiipeilyteline, viulut, "horseshoe pits" (en keksinyt mikä tämä voisi olla), kurpitsan kaiverrus taso ja toivomuskaivo.
Pelaaminen
Simit voivat valita nyt myös Onnellisen suurperheen. Sielunkumppanit, Vampyyri-perheen, Superkasvattaja ja Kartanon Paroni -tavoitteista.
Simit voivat nyt liittyä myös Viihteen uralle (musiikin urapolulle) sekä Puutarhanhoito (kasvitieteilijä) urille.
Pelaaminen
Simit voivat valita nyt myös Onnellisen suurperheen. Sielunkumppanit, Vampyyri-perheen, Superkasvattaja ja Kartanon Paroni -tavoitteista.
Simit voivat nyt liittyä myös Viihteen uralle (musiikin urapolulle) sekä Puutarhanhoito (kasvitieteilijä) urille.
Simit saavat nyt pettää puolisoitaan, mutta tietenkin salassa ;)
Luo kirkko/hääpaikka yhteisötontille. Voit myös lisätä ravintolan halutessasi, muttet voi omistaa sitä. Simisi voivat ostaa nyt palkintojuomia tyytyväisyyspisteillään ja palkata lastenhoitajan. Vampyyreita saa lisätä talouteen.
Tavoitteet
Tavoitteet
EHDOTUKSIA
- Älä päästä naisia töihin tällä aikakaudella.
- Jos naissim jää kiinni pettämisestä miehelleen, poista nainen taloudesta.
- Jos lapsi syntyy salasuhteen seurauksena, he ovat äpäriä eikä heitä voi lisätä "pääperheeseen" (voit pelata simillä kyllä, mutta hän ei tule olemaan päähaaran jatkaja).
- Laita perheesi käymään kirkossa/hääpaikalla tiettynä päivänä viikossa.
- Laita perheesi käymään kirkossa/hääpaikalla tiettynä päivänä viikossa.
- Voit sallia simien ostavan ja käyttävän nyt aarretyökalua sukelluksillaan.
- Rakenna talosi Goottilaiseen tai Keskiaikaiseen tyyliin.
- Harkitse käyttäväsi "kantaverkkojen ulkopuolella" -tonttipiirrettä.
Aikakausi 4: Renesanssi
"Ajan kuluessa taiteista tuli enemmän ylellisyyttä, ja Simit alkoivat omaksua taiteenvapautta ja musiikkia mikä ei ollut uskonnollista. Mestariteoksia ja muita haluttiin saada näkyville kaikille Simeillä statuksesta huolimatta. Teatterit olivat täynnä, taiteilijat ja filosofit inspiroituivat muusistaan - ja Simit olivat toiveikkaita."
Nyt avattu!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää pianoja, urkuja, nukketeattereita ja tanssilattioita.
Pelaaminen
Simit voivat valita nyt tavoitteekseen ow also have the Taiteen ihmelapsi ja Taidemaalareista taitavin.
Simit voivat nyt ottaa uratähtäimeensä myös Lastenhoitajan ja Maalarin uran, valiten kumman vain urahaaroista.
Simit voivat mennä nyt uudelleen naimisiin, jos heidän puolisonsa kuolee.
Voit asettaa nyt museon maailmaasi.
Voit asettaa nyt museon maailmaasi.
Tavoitteet
*Tunnemaalauksiin kuuluvat: surullinen, vihainen, itsevarma, leikkisä, flirttaileva ja keskittynyt (matemaattinen diagrammi) -maalaukset.The emotional painting types are; Sad, Angry, Confident, Playful, Flirty, and Focused (Mathematical Diagram).
**Jokaisella instrumentilla on kuuusi gennreä mihin voit tehdä biisin. Voit tehdä laulut joko yhdellä soittimella tai useammalla ja kaikki lasketaan, kunhan ei synny samoja kappaleita.
EHDOTUKSIA
**Jokaisella instrumentilla on kuuusi gennreä mihin voit tehdä biisin. Voit tehdä laulut joko yhdellä soittimella tai useammalla ja kaikki lasketaan, kunhan ei synny samoja kappaleita.
EHDOTUKSIA
- Yritä rakentaa talosi Renesanssi, Barokki tai Rokokoo tyyleillä
- Harkitse käyttäväsi "Kantaverkkojen ulkopuolella" -tonttiominaisuutta
- Salli naissimiesi töihinpääsy Lastenhoitajaksi ja kalastajaksi, muttei mihinkään muihin
- Anna simiesi maalata nyt myös Klassikko-maalauksia.
- Tämä aikakausi on keskittynyt maalauksiin, joten tee rahaa nyt! Tämä voi olla se aikakausi, jolla saavutat tavoitteen "tienaa 300,00/500,000 simeleonia yhden aikakauden aikana".
- Anna vain miessimien mennä uudelleen naimisiin, jos puoliso kuolee.
- Anna lasten ja teinien alkaa käymään koulua tällä aikakaudella.
Nyt avattu!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää baaritasoja, ,kahvinkeitintä, pepelipöytiä, levysoittimia, kirjoituskoneita, kameraa, valokuvausstudiota, keilausratoja, vesiilmapallo-ämpäreitä, Arkeologin pöytää, hierontapöytiä ja vaatekaappia. Voit myös halutessasi rakentaa lasikaton.
Aikakausi 5: The Great Sim Frontier
en nähtävästi keksisinyt suomennosta tälle aikakaudelle...
"Simit alkoivat levitä jokapuolelle maailmaa, eikä se ollut mikään ihme että vakiintuneetkin perheet muuttivat uusille tutkimattomille maille. Jokainen etsi omaa palaansa paratiisista, ja alkoivat luottamaan enemmän itseensä kuin naapureihinsa. Monet Simit löysivät ainutlaatuisen ja tuottoisan tavan elää sekä tukea uutta elämäntyyliään - ja minne ikinä uudet tuulet veivätkään, joku oli kirjoittamassa heistä."
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää baaritasoja, ,kahvinkeitintä, pepelipöytiä, levysoittimia, kirjoituskoneita, kameraa, valokuvausstudiota, keilausratoja, vesiilmapallo-ämpäreitä, Arkeologin pöytää, hierontapöytiä ja vaatekaappia. Voit myös halutessasi rakentaa lasikaton.
Jos et ole ladannut kirjoituskone-modia, voit käyttää sen sijasta tietokonetta mutta vain ja ainoastaan kirjoittamiseen ja töihin liittyviin asioihin!
Pelaaminen
Simit voivat nyt pyrkiä myös menestyskirjailijaksi, musikaaliseksi neroksi, arkeologian asiantuntijaksi, koko maailman julkkikseksi sekä tavoitella Suuria sukujuuria.
Simit voivat liittyä nyt Liiketalous-uralle (johtamis haara), Kirjoittaja (kirjailija haara) sekä ruveta kehonrakentajiksi tai lääkäriksi. Saat myös perustaa ravintolan.
Simit voivat liittyä nyt Liiketalous-uralle (johtamis haara), Kirjoittaja (kirjailija haara) sekä ruveta kehonrakentajiksi tai lääkäriksi. Saat myös perustaa ravintolan.
Simit voivat nyt myös erota.
Voit halutessasi nyt muuttaa toiseen (tyhjään) maailmaan. Voit laittaa maailmaan nyt myös baarin, keilailupaikan ja kylpylän. Voit tilata lääkkeitä sairauden hoitoon, tilata Butlerin, mennä vapaaehtoistoimintaan ja lomailla Selvadoradassa.
Tavoitteet
Ehdotuksia!
- Salli naissimienkin mennä uudelleen naimisiin
Ehdotuksia!
- Salli naissimienkin mennä uudelleen naimisiin
- Salli naissimienkin liittyä kirjailija-urahaaralle ja taidemaalarin molemmille uran haaroille
- Voit palkata työntekijän kauppaasi
- Älä salli naissimeille urheilijan tai lääkärin uria tällä aikakaudella
- Rakenna talosi siirtomaa-tyyliin
Aikakausi 6: Teollisuuden aikakausi
"Teollinen vallankumous oli alkusysäys nykypäivän teknologialle. Sähköiset keksinnöt ovat muuttaneet Simien elämää radikaalisti, kun sähköllä toimivat vempeleet tekivät elämisestä helpompaa kaikille. Monien Simien piti sopeutua muutoksiin, ja osa ei tottuneet niihin hyvin. Monet Simit tekivät kovasti töitä oppiakseen kaiken mitä pystyivät tänä aikana, kun taan toiset jäivät vellomaan siihen vapauden tunteeseen minkä tiesivät jo ennestään. Kun muutoksia syntyy nopeasti, monet eivät ole valmiita siihen."
Uudet avatut!
Rakennus- ja ostotila:
Simit voivat nyt ostaa ja käyttää herätyskelloja, kuppikakku konetta, tiskikonetta, nukkekotia, piraattilaiva leikkiteline, lasten kemistipöytää, elektronisia valaisimia, observatoriota, suihkuja, termostaattia, teen keitintä sekä suihkulähteitä.
Pelaaminen
Simit voivat valita nyt myös mestarikokki, yli-ilkimys, yhteiskunnan vihollinen, renesanssi sim ja lapsinero -tavoitteista.
Pelaaminen
Simit voivat valita nyt myös mestarikokki, yli-ilkimys, yhteiskunnan vihollinen, renesanssi sim ja lapsinero -tavoitteista.
Simien työmahdollisuudet myös lisääntyvät: Ruuanlaitton kokki-haara, puutarhan hoidon suunnittelija-haaran ja kirjoittamis uran journalisti-haaran.
Kaupassasi voit myydä nyt myös kalusteita ja leivoksia.
Simit voivat nyt synnyttää sairaalassa! Jälkeläiset voi lähettää myös päivähoitoon kun aikuiset lähtevät tontilta.
Voit lisätä puiston valitsemaasi maailmaan, jolla Simit voivat vierailla vapaasti.
Tavoitteet
Tavoitteet
Ehdotuksia!
- Poista vaimojen seuraamukset pettämisestä (erota saa halutessaan)
- Poista äpärä-lapsien rajoitukset
- Salli Simien maalata Realistisesti ja Impressionismi-tyyleillä
- Salli naissimien liittyä juornalismin urahaaralle (kirjailija), lääkäriksi, puutarhanhoitajaksi sekä viihdyttäjän muusikko-haaralle.
- Rakenna talosi Viktoriaalisesti, industrialisesti tai uusklassisella tyylillä.
Aikakausi 7: Kuohuva 20-luku
"20-luku oli se aika milloin jokainen teki jotakin - oli se sitten ylellisten juhlien järjestämistä tai alamaailman rikollisjengin johtamista, Simit saattoivat myös seurata sydämen ääntä; mihin intohimo saattoi viedä ja johtaa, kaikki elivät omaa elämäänsä täysillä. Sosiaalinen monimuotoisuus mahdollisti simien seurata sydämiensä ääntä ja löytää joku samankaltaisien ajatusten kanssa. Rikkaat ja vaikutusvaltaiset Simit lain vastakkaisilta puolilta kuokkivat toistensa juhlissa - vain kirotakseen toistensa nimiä suljettujen ovien takana."Uudet avatut!
Rakennus- ja ostotila: Simit voivat nyt ostaa ja käyttää kuntoilulaitteita, jukebokseja, mikrofoneja, mikroskooppeja, radioita, juoksumattoja, televisioita, jäähdyttimiä, poreammeita, akvaarioita, meditointi alustoja, jäätelökoneita, tikkatauluja, espresso baareja, espresso koneet, lemmikkien lääkinnälliset tavarat, pöytäjalkapallo, popcorn laite ja elokuvaprojektorit.
Pelaaminen
Simit voivat ottaa nyt tavoitteekseen: Kehonrakentaja, tähtivitsailija, Yhteiskunnan vihollinen, Mestarinäyttelijä, sekä Sarjahurmaaja.
Simit voivat työllistyä nyt myös seuraavilla vaihtoehdoilla: Urheilija-ura kokonaisuudessaan, Liiketalouden Sijoittaja-haara, Rikollisuuden Pomo-haara, Viihdyttäjän Koomikko-haara, Näyttelijä, Tyylivaikuttaja, Kaupan työntekijä, Hengenpelastaja, Sukeltaja ja Etsivä. Simit voivat myös ruveta eläinlääkäreiksi ja laittaa oman eläinklinikan pystyyn.
Simit voivat nyt adoptoida lapsia.
Voit nyt asettaa maailmaan Olkkarin, kuntosalin ja eläinklinikan. Avaruusolio-simit ovat nyt sallittuja lisätä talouteen.
Tavoitteet
Ehdotuksia!
- Salli raskaustestit tästä aikakaudesta eteenpäin.
- Salli naissimien ruveta baristoiksi, näyttelijöiksi, tylivaikuttajiksi, hengenpelastajaksi sekä viihdyttäjäksi komedia-haaralle.
- Salli naisten perustaa kauppa, ravintola ja eläinklinikoita.
- Salli Simien maalata surrealistisia maalauksia.
- Salli Simien ostaa ja käyttää sukelluslaitteita.
- Rakenna talosi 20-luvun tyyliin tai ArtDeco-tyylillä.
Aikakausi 8: Nykyaika
"Vihdoinkin saavumme mistä aloitimme Sim-historian pohdiskelun - Nykypäivään. Koska tämä on aika mitä elämme nykyäänkin, ei ole paljoa sanottavaa mistä et tietäisi jo tästä päivästä. Jokatapauksessa, kaikki ei ole itsestään selvää, ja se voi yllättää ja innostaa sinua."Uusia avattuja!
Nyt Simit voivat ostaa ja käyttää mitä tahansa esineitä, paitsi niitä mitä koko haasteen säännöissä kielletään.
Pelaaminen
Simit voivat valita minkä vain tavoitteen.
Simit voivat työllistyä mille tahansa uralle ja voivat nyt myydä mitä tahansa henkilökohtaisesta tavaraluettelostaan.
Samjaa sukupuolta olevat voivat mennä nyt naimisiin.
Voit lisätä mitä tahansa yhteisötontteja maailmaan.
Simit voivat antaa lemmikkejä adoptioon ja adoptoida niitä tietokoneen kautta.
Tällä aikakaudella haaste päättyy kun se Sim, joka aloitti aikakauden kuolee. Sen jälkeen mitään tavotteita ei pysty enää täyttämään.
Tavoitteet
** Kouluarvosanojen ja töiden edistämis hakkierointia ei vaadita
*** Jos Esisimisi haamu on poistunut (culled) koko pelistä, Sim voi tavata aikaisimman haamun mikä pelissä on mukana. Simin täytyy olla haamun verisukua.
Ehdotuksia!
- Poista kaikki sukupuoleen liittyvät rajoitukset
-Simit voivat maalata nyt millä tahansa tyylillä
- Simit voivat käyttää kaikkia mahdollisia toimintoja poijuilla
- Rakenna talosi modernilla tyylillä
Saitko haasteen suoritetuksi? Onneksi olkoon! Tule alkuperäiseen julkaisuun (englanniksi) antamaan haasteelle palautetta sekä juhlimaan kanssamme :)